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本資料は、「Web開発者自律成長フレームワーク:構造知性による戦略的スキル構築」の読者が、クリエイターエコノミーの現状、構造、および将来性を深く理解するための一助となることを目的としています。
第1章:クリエイターエコノミーの定義
1.1 「クリエイター」とは何か
クリエイターエコノミーを理解する上で、まず「クリエイター」の定義を明確にすることが重要です。
- フランシス・ツィーラー氏による定義:
- 「クリエイターとは、個人的な友人や家族以外のオーディエンスに向けて、1つ以上のオンラインプラットフォームで配信するためにデジタルメディアを制作し、何らかの方法でそのメディアを収益化する人です」。
- この定義には、クリエイターの主要な活動である以下の3つのタスクグループが含まれます 。
- メディアの制作。
- そのメディアのオーディエンスまたはコミュニティの拡大。
- それらを中心としたビジネスの構築。
- パートタイムとフルタイムのクリエイターの両方がこの定義に含まれます 。
- より一般的な(広義の)定義:
- 「クリエイターとは、インターネットのコーパスに貢献する人です」。
- ただし、この定義はクリエイターエコノミーを議論する際には広すぎるため、実用的ではないとされています 。
1.2 「クリエイターエコノミー」とは何か
上記のクリエイター定義に基づき、「クリエイターエコノミー」は以下のように定義されます。
- 定義:
- 「クリエイターエコノミーとは、デジタルメディアクリエイターと、これらのクリエイターを消費者と結びつけるサービスプロバイダーを含む、広範な産業です」。
- これらのサービスプロバイダーには、個人(例:エージェント、ストラテジスト、セールス担当者など)と企業(例:Meta、beehiiv、Elgatoなど)の両方が含まれます 。
第2章:クリエイターエコノミーを構成する3つの主要タスクグループ
クリエイターエコノミーは、クリエイターの活動を支える以下の3つの主要なタスクグループによって定義されます 。ほとんどのクリエイターは、これらのタスクグループすべてを直接管理しているわけではなく、人とソフトウェアの両方のサービスプロバイダーの組み合わせにアウトソーシングされることが一般的です 。
2.1 制作 (Production)
- 概要:メディアを実際に制作する活動です 。
- 担い手例:ライター、写真家、プロデューサー、ポッドキャストホスト、ビデオグラファー、グラフィックデザイナーなど、メディアを制作するすべての人々 。
- 使用されるツール例:Meta(Instagram、Facebook)、スマートフォンのカメラアプリ、Riverside、Figma、Googleドキュメントなど、メディアの録画と編集に使用されるツール 。